“未成年人網(wǎng)游管理團體標準”征求意見,能否破解“游戲退費”困局?
5月28日,中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會出臺《未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)管理要求團體標準(征求意見稿)》(以下簡稱“團體標準”),首次提出細化退費標準和建議,根據(jù)各方過錯情形,劃分了網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)提供者、監(jiān)護人等責任方的擔責比例。
維權(quán)家長如何看待這一標準?相關(guān)專家如何解讀?記者進行了追訪。
關(guān)于未成年人游戲退費 該標準規(guī)定了什么?
記者注意到,團體標準規(guī)定,網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)提供者應(yīng)建立未成年人消費管理的相關(guān)機制,包括流程管理機制、金額管理機制、提示管理機制和投訴與退費處置管理機制等。
針對廣受關(guān)注的未成年人游戲退費問題,該標準明確:網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)提供者、監(jiān)護人等過錯方應(yīng)根據(jù)各自過錯情況分別承擔相應(yīng)責任,有過錯的一方應(yīng)賠償對方由此所受到的經(jīng)濟損失,各方都有過錯的,監(jiān)護人、網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)提供者應(yīng)承擔各自責任。
中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會未成年人網(wǎng)絡(luò)保護與發(fā)展工作委員會主任、中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會副理事長黃澄清表示,該標準填補了業(yè)界空白,將進一步保障未成年人在網(wǎng)絡(luò)空間的合法權(quán)益,鞏固防沉迷成果,助力游戲行業(yè)健康發(fā)展。
黃澄清介紹,該標準出臺的背景在于目前存在個別網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)提供者對推動網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷工作心存僥幸、搞變通,還有大量監(jiān)護人對個人身份信息保管不善,甚至主動為未成年人提供成年人身份信息破壞網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷系統(tǒng)的情況,最終將矛盾集中在退費。
據(jù)悉,該標準是游戲行業(yè)首個完整的消費管理規(guī)范,適用于指導網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)提供者、調(diào)解機構(gòu)等組織開展未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)消費管理及調(diào)解,也可為相關(guān)行政部門、司法機關(guān)提供參考。
《半月談》指出,隨著該標準出臺,相關(guān)方面解決未成年人網(wǎng)游退費難問題時會更具針對性,同時也將進一步保障未成年人在網(wǎng)絡(luò)空間的合法權(quán)益,鞏固防沉迷成果,助力游戲行業(yè)健康發(fā)展。
新細則能否解決“游戲退費”老問題?
記者注意到,社交媒體上,有網(wǎng)友對該標準表示贊成,認為“有助于解決退費問題”“這是網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的一大進步”“游戲行業(yè)需要更多這樣的規(guī)范”。
但也有網(wǎng)友表示,“這是為了保護游戲商來的”“感覺給游戲公司開脫太多了”“有些游戲的防沉迷形同虛設(shè)”。
翼正(網(wǎng)名)是一名退款維權(quán)家長,同時組建了游戲退款家長群,前后有七八百人進群。他告訴記者,該標準出臺是進步的體現(xiàn),為游戲公司的規(guī)范化操作提供指導,也為家長維權(quán)和法院判決提供了依據(jù)。
但就該標準的具體內(nèi)容而言,他認為,“更加維護了游戲公司在處置家長退款投訴請求方面的做法”,因為目前標準中關(guān)于退款的相關(guān)規(guī)定,與游戲公司內(nèi)部的流程機制與辦法標準“大差不差”。
在翼正提供的一份“退款訴訟證據(jù)收集名單表”里,記錄著700余條信息,包括小孩年齡、充值次數(shù)和金額、收款公司、退款情況等。
記者統(tǒng)計,該表內(nèi)的充值總額達579.6萬元。充值的未成年人集中于7-12歲,年紀最小的僅4歲,最高充值達13.47萬元,除了大部分家長提及的《蛋仔派對》,還涉及《迷你世界》《地鐵跑酷》《太空行動》等游戲。
南財合規(guī)科技研究院在《20款手游未成年人保護機制測評(2023)》報告中指出,包括《蛋仔派對》在內(nèi)的15款游戲均在渠道服上表現(xiàn)不佳,缺乏游戲內(nèi)單獨的實名驗證流程,用戶可直接使用渠道實名賬號授權(quán)實現(xiàn)“一鍵登錄”,這也就解釋了為何會有大量未成年人繞過防沉迷系統(tǒng)并實現(xiàn)大額充值。
在針對未成年人消費管理要求中,團體標準規(guī)定,網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)提供者應(yīng)探索預防未成年人繞過消費限制的合理技術(shù)手段。翼正質(zhì)疑,“探索”的概念非常模糊,沒有規(guī)定時限和結(jié)果,對游戲公司的約束力基本等同于零。
“這么大的游戲公司,這么強大的開發(fā)團隊,怎么可能還要探索這方面技術(shù)?”他表示不解。
此外,團體標準中還列舉了過錯相關(guān)方承擔責任比例的部分場景,如果網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)提供者已依照法律法規(guī)配置了防沉迷措施,監(jiān)護人幫助未成年人繞過防沉迷限制,或監(jiān)護人未充分履行監(jiān)護職責,網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)提供者建議一般責任比例為30%至70%,并由監(jiān)護人承擔剩余責任。
翼正表示,這一團體標準在解決糾紛或判定責任時,沒有足夠重視家長的權(quán)益,游戲公司面對退款糾紛,有流程、有客服、有話術(shù)、有規(guī)范、有標準,相比之下,家長處于弱勢一方。
他表示,目前維權(quán)家長的退款比例一般在30%—70%之間。這一團體標準,實際以文件規(guī)范形式予以固定,“未來家長的維權(quán)之路只會更難,想要全額退款或退款超過80%基本不可能”。
遇到退款糾紛 該標準能否產(chǎn)生法律效力?
“團體標準應(yīng)更強調(diào)網(wǎng)游企業(yè)責任,比如探討有效防止未成年人沉迷游戲的相關(guān)措施。相反,它更強調(diào)了用戶和監(jiān)護人的責任,對游戲企業(yè)的責任有點流于形式?!敝袊▽W會消費者權(quán)益保護法研究會副秘書長陳音江告訴記者。
在實際解決退款糾紛或法院判決過程中,這一團體標準能否產(chǎn)生法律效力?
陳音江表示,如果有經(jīng)營主體公開執(zhí)行或使用該團體標準,或?qū)⑵鋵戇M用戶協(xié)議或章程中,用戶又進行了確認,這一團標就會對消費者產(chǎn)生法律約束力,同時也會對消費者的后續(xù)維權(quán)帶來問題。
他解釋,因為有很多消費者會在未充分知情的情況下確認有關(guān)用戶協(xié)議,或者游戲公司通過技術(shù)手段強制消費者來確認,尤其是未成年人更難分辨。
“如不嚴格約束游戲企業(yè),會帶來更多有關(guān)未成年人游戲退款糾紛,不僅損害消費者的財產(chǎn)安全,更有損未成年人的身心健康。”陳音江說。
他表示,一方面,建議團體標準加大網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)營主體的責任,比如在游戲付費時采取人臉驗證等措施,避免未成年人通過身份證號和手機號登錄繞過防沉迷系統(tǒng)。
另一方面,建議相關(guān)消費者權(quán)益保護組織和未成年人權(quán)益保護組織,加大對此類團體標準的關(guān)注,積極主動維護并爭取未成年人的合法權(quán)益。
編輯:遲明緒